Międzynarodowy projekt Erasmus+ w Gliwicach

Fundacja Możemy Więcej realizuje międzynarodowy projekt w ramach programu Erasmus+ pod nazwą ARTSEM EXPLORE – Bridge to the Future, we współpracy z Linking Foundation z Estonii oraz partnerami z Turcji i Polski.

To pięciodniowe wydarzenie odbywa się w Gliwicach i skupia młodzież z trzech krajów, oferując im przestrzeń do nauki, współpracy i twórczej wymiany. Celem projektu jest rozwijanie kompetencji przyszłości – łączących kreatywność, technologię oraz zrozumienie międzykulturowe.

Tematyka i działania

Uczestnicy biorą udział w warsztatach i zajęciach rozwijających różnorodne umiejętności cyfrowe i społeczne. Program obejmuje m.in.:

  • warsztaty z kodowania i programowania,
  • zajęcia poświęcone sztucznej inteligencji i jej zastosowaniom,
  • moduły z projektowania gier komputerowych,
  • działania artystyczne i multimedialne,
  • elementy edukacji kulturowej i wspólne wycieczki integracyjne.

Projekt kładzie szczególny nacisk na aktywne uczestnictwo młodzieży oraz wspólne tworzenie przestrzeni do eksperymentowania i wyrażania siebie poprzez nowe technologie i sztukę.

Wymiar międzynarodowy

Spotkanie w Gliwicach to nie tylko warsztaty, ale przede wszystkim intensywna wymiana międzykulturowa. Młodzież z Polski, Turcji i Estonii współpracuje w międzynarodowych zespołach, ucząc się od siebie nawzajem, przełamując bariery językowe i budując trwałe relacje. To wartościowe doświadczenie edukacyjne, ale także społeczne i emocjonalne.

Efekty projektu

Efektem działań realizowanych podczas ARTSEM EXPLORE będzie m.in.:

  • opracowanie autorskich projektów gier i prototypów narzędzi cyfrowych,
  • wzrost kompetencji technologicznych i kreatywnych uczestników,
  • rozwój umiejętności pracy zespołowej w kontekście międzynarodowym,
  • większa świadomość kulturowa i otwartość na różnorodność.

Projekt realizowany jest ze środków programu Erasmus+ i stanowi przykład tego, jak innowacyjna edukacja może łączyć ludzi z różnych krajów wokół wspólnych celów, wartości i pasji.

W projekcie biorą udział trzy organizacje partnerskie:

  • Fundacja Możemy Więcej (Polska) – koordynator projektu,
  • Kohtla-Järve Maleva Põhikool (Estonia),
  • Balıkesir Altıeylül Atköy Ortaokulu (Turcja).

Główne działania w projekcie

  1. Opracowanie 45 modułów edukacyjnych (Polska, Turcja, Estonia) z zakresu:
    • kodowania i algorytmiki,
    • bezpieczeństwa cyfrowego,
    • kreatywnego myślenia i pracy zespołowej,
    • cyfrowego projektowania i AI.
  2. Mobilności edukacyjne (LTTA):
    • LTTA1 – Polska (zrealizowana),
    • LTTA2 – Turcja (zrealizowana),
    • LTTA3 – Estonia (planowana).
  3. Rozwój aplikacji edukacyjnej i platformy online zawierającej gry, symulacje i projekty uczniowskie.
  4. Konferencje lokalne i warsztaty upowszechniające rezultaty w każdym z krajów.

LTTA1 – Warsztaty w Gliwicach (07–11.04.2025)

Pierwsza mobilność edukacyjna w ramach projektu ArtSTEM Explore odbyła się w Gliwicach, gdzie Fundacja Możemy Więcej gościła uczestników z Estonii i Turcji.

W wydarzeniu wzięło udział 28 osób – 20 uczniów i 8 nauczycieli z trzech krajów. Tematem przewodnim mobilności było „Digital Innovation & Creativity”, a głównym celem – rozwijanie kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów przez połączenie nauki, sztuki i technologii.

Program i działania

Dzień 1
– Powitanie i integracja, wprowadzenie do projektu, zajęcia z algorytmiki i logicznego myślenia.

Dzień 2
– Warsztaty z animacji poklatkowej (stop motion): storyboardy, realizacja zdjęć, montaż, dźwięk.

Dzień 3
– Programowanie gier w Scratch, praca graficzna w Canva, podstawy projektowania.

Dzień 4
– Praca z narzędziami AI w edukacji: generowanie treści, personalizacja materiałów, tworzenie prostych grafik.

Dzień 5
– Pixel Art, programowanie zegara cyfrowego, prezentacje projektów, rozdanie certyfikatów i ewaluacja.

Zajęcia odbywały się w międzynarodowych grupach. Uczestnicy tworzyli własne animacje, gry edukacyjne, projekty graficzne i programy – wszystko z użyciem darmowych, ogólnodostępnych narzędzi cyfrowych.

Efekty mobilności

  • Powstały gotowe materiały edukacyjne: animacje, gry w Scratch, projekty pixel art i newslettery.
  • Uczniowie zdobyli umiejętności kodowania, planowania i realizacji projektów cyfrowych.
  • Nauczyciele poznali konkretne narzędzia i metody do pracy z AI i narzędziami STEAM.
  • W ankietach końcowych:
    • 95% uczestników odnotowało wzrost umiejętności cyfrowych,
    • 90% nauczycieli planuje wykorzystać AI w swojej pracy,
    • 100% uczniów pozytywnie oceniło udział w projekcie.

Przykład zrealizowanego modułu

W trakcie mobilności w Polsce zrealizowano m.in. Moduł 20: Creating a Simple Digital Newsletter, którego celem było nauczenie uczniów projektowania cyfrowych biuletynów z użyciem darmowych narzędzi graficznych. Uczestnicy samodzielnie tworzyli newslettery, łącząc tekst, obrazy i elementy wizualne – gotowe projekty zostały zaprezentowane grupie i zapisane jako dokumentacja projektu.

Dalsze kroki

Projekt trwa do końca 2026 roku. Przed partnerami kolejne działania:

  • realizacja mobilności LTTA3 w Estonii,
  • publikacja i promocja cyfrowych materiałów edukacyjnych,
  • uruchomienie aplikacji i platformy edukacyjnej z wynikami pracy uczniów,
  • lokalne działania upowszechniające w Polsce, Turcji i Estonii.